Harris Inscriber G7
Bütünleşik HD/SD Yayın Grafik Sistemi
Inscriber G7, iki kanal üzerinden aynı anda yayına gönderim için ölçeklenebilen, SD veya HD, kusursuz 2D ve 3D gerçek zamanlı grafikler sunuyor. Harris Altitude Express grafik kartına sahip sistem, kullanıcılara etkileyici, gerçek 3D grafikler yaratmaları için gereken her şeyi veren yeni G-3D tasarım birimini destekliyor. G7, gerçek zamanlı 2D ve 3D animasyon, değiştirme ve oynatma için G-Scribe gelişmiş grafik yazılımına, Overlay kalıcı nesnelere, Strata Compositing, materyal verili çok formatlı yazılım parçaları ve hareketsiz resimleri, ekli ve ayrı AES ses, Unicode, zengin GPIO desteği özelliklerine sahip.
Hızlı İş Akışı
G7 sistemi, canlı haber, spor ve özel etkinliklerin araçtan çekimi, seçim ve okullar için otomatik içerik, oyun ve spor merkezleri için özel uygulamalarda ileri düzeyde bir çözüm. Otomasyon ve haber odası sistemleri ya da diğer grafik sistemleriyle bağlantılı, büyük bir iş akışı modeli içerisinde çalışıyor. G7, standart Intelligent Interface protokolü, MOS protokolü ve/veya Inscriber Direct Control kullanarak otomatik bir canlı haber/spor ortamında kesintisiz haberleşme sağlıyor. G7 iş akışı, tek bir tesis içinde veya birden fazla tesis arasında grafiklerin paylaşımı, düzenlenmesi ve dağıtımı için merkezi grafik yönetim sistemi Connectus ile daha da zenginleştiriliyor. Ayrı bir aygıt kullanmadan özel amaca yönelik uygulamalar için Inscriber RTX uygulama program arayüzü ile de tam olarak bütünleşiyor. G7, sistemlerin senkronize çalışmalarını ve akıllı bir iş akışı oluşturmalarını sağlıyor.
Harris ONE adlı karşılıklı çalışma uyumluluğunu hedefleyen girişimin bir parçası olan G7 sistemi, Harris’in uçtan uça uyumluluk zinciriyle de kesintisiz bütünleşme ile tesislerin verimliliği, denetim maliyetlerini en yüksek düzeyde tutmalarını ve kararlı bir kalite seviyesini garantilemelerini sağlıyor.
Donanım
Sistemin temel yapısı, iki görüntü girişi, iki görüntü çıkışı (bir bindirme + dolgu çifti), iki 2D DVE kanalı, ve 32 adede kadar ayrı ses kanalı sağlayan, tek kanallı bir çözüm. İki görüntü girişi daha ve ikinci bir bindirme-artı-dolgu çıkış kanalı için, ikinci bir kanal eklenebiliyor.
2D DVE
2D DVE özelliğinin sağladığı iki bağımsız DVE, bir grafik düzeni bölgesinde gelen iki görüntü sinyalinin gerçek zamanda görüntülenmesine imkan veriyor.
Overlay
Overlay özelliği, ek kanallar kullanmak zorunda kalmadan mevcut çıkışın üzerinde üç ilave grafik katmanı oluşturup yönetmeye imkan veriyor. Overlay ile nesne çıkışı en üst katmanda kalıyor ve bozulmadan çalışıyor. Diğer katmanlardan tamamen bağımsız olmaları, denetlenmelerini kolaylaştırıyor. Saatler, zamanlayıcılar, hareketsiz ve anime logolar, kanal kimlikleri, alt üçte birlik bölümler, skor panoları, metin akışları ve sıcaklık göstergeleri kolayca eklenip gizlenebiliyor.
Automation Interface
Automation Interface, endüstri standardı Intelligent Interface protokolü kullanılarak bir G7 sisteminin haber odası bilgisayar sistemlerine bağlanmasına imkan veriyor. Harris, AP, Autocue, Avid, Compromter, EZ News, Florical, Perkervision ve Sundance gibi çoğu haber sistemi firmalarından alınabilen standart bir seri port protokolü kullanılarak etiket doldurma ve gösterim denetimi de sağlıyor.
Media Store
Hareketsiz resim, şablon, parça ve animasyon gibi medya dosyaları saklanabiliyor, yönetilebiliyor, bulunabiliyor ve yayına gönderilebiliyor. Media Store, kullanıcı tanımlı anahtar sözcükler dahil olmak üzere çeşitli materyal verileri temelinde arama yapmaya imkan veriyor. Her görüntüyle birlikte materyal verisi kopyalandığı için, dosyalar bir sistemden diğerine taşındıklarında ilgili tüm bilgileri tutabiliyorlar. Media Store oynatım listesi ve çıkış gösterimiyle doğrudan bütünleştiği için, grafik kaynakları bulunup CG düzenlerinde kullanılabiliyor veya doğrudan yayına gönderilebiliyor.
Gerçek Zamanlı 2D Animasyon
Kullanımı kolay 2D animasyon editörü, medya nesneleri gibi her türlü grafik ve metin elemanının x, y ve z eksenlerine bindirilmelerini sağlıyor. Saydamlık, ölçeklendirme ve döndürme gibi efektler kolayca uygulanarak dinamik, yeniden kullanılabilen animasyonlar yaratılabiliyor veya önceden oluşturulan şablonlar kullanılabiliyor. Animasyon konusunda deneyim gerektirmiyor.
Gerçek Zamanlı 3D Oynatım
Autodesk 3D Max ve Maya gibi üçüncü firmaların uygulamalarından gerçek 3D sahneler doğrudan alınıp oynatılabiliyor. Bu sahneler gerçek zamanlı oynatım için oynatım listesi içerisine bütünleştirilebiliyor. G-3D opsiyonunun eklenmesiyle 3D sahneler daha iyi denetlenerek sahne kurgusu ve şablon oluşturma gerçekleştirilebiliyor.
Odbc
ODBC (Open Database Connectivity) standardı birden fazla programın bir veritabanında tutulan bilgileri paylaşmasına imkan veriyor. Inscriber ODBC özelliği veritabanı tablolarındaki bilgileri grafik düzenlerine ve şablonlarına bağlıyor. Veritabanı girişleri güncellendiğinde, bilgiler kendiliğinden düzenleri de güncelliyor. Bu özellik, spor, seçim, okul gibi uygulamalar için ideal.